Арясов Владислав Владимирович. Сны богов "Лит-рпг" - страница 82

  Одного из лучников "Касадорес" что-то утащило под снег. Беглые поиски результатов не дали, и мы решил идти дальше. Скорее всего, он попал в одноразовую ловушку.

  Чаща становилась все гуще и опаснее, но вдруг расступилась. Перед нами открылась такая картина: Огромная ледяная стена - граница этого этажа. В нее был вморожен форт из темного камня, так, что только ворота одной из башен выходят наружу. Смутные очертания крепости виднелись сквозь ледяную корку.

  - Осколок здесь. - Уверенно произнес Хон. Интересно, знает он, ка получить осколок?

  - Что вы собираетесь делать с залом испытаний? Уже продумали тактику? - Спросила я у него. Хон кивнул.

  Перед осколком был зал испытаний, уровень сложность которых зависела от уровня игроков.

  Как только команда проходит через ворота, они закрываются, и пробить их почти нереально. Затем система генерирует противника.

  Вопрос: кто пойдет внутрь? Многочисленная команда не нужна. Достаточно нескольких игроков с максимально эффективными навыками для своего уровня. Я собиралась предложить трех кандидатов: Демона, Энглинга и нагу. Двое бойцов ближнего боя и один маг. Все они превосходят средние показатели для своего уровня. Но ворота крепости это не ворота зала испытаний. Сначала нужно пробиться к осколку.

  В замороженном форте было достаточно темно. Центральный коридор несколько раз петля.

  - Как-то здесь пусто, скучно и подозрительно. - Пробормотал эльф-копьеносец. Меня отсутствие монстров не сильно удивляло. Разработчики любили перед опасными локациями ставить пустые уровни. Чтобы дать возможность отдышаться или поиграть на нервах.

  - Да чтоб! - Вскликнул маг в шляпе и упал.

  - Ты как? - Спросил его ЛД.

  - Попал в суперловушку скользкий пол. Заработал эффект боль в заднице.

  Впереди темные плиты заканчивались, и возвышалась ледяная горка метровой высоты.

  - Давайте остановимся. - Предложила я. В ранних версиях турнира лед был очень скользким. Затем это изменил, чтобы не усложнять игру персонажами по ближнему бою. - Погасите фонари.

  В темноте стало заметно, что ледяная горка немного светиться изнутри.

  - Ловушка? - Спросил Хон.

  - Да. И поставили ее игроки. Кто-нибудь может проломить лед дистанционным заклинанием.

  - Без проблем. - Шляпник ударил по горке телекинезом. Лед треснул и провалился. Внутри полыхали огненные бутоны.

  - Черт, значит здесь уже побывали... - Разочарованно вздохнул шляпник. - А счастье было таким близким...

  - Тихо! - Перебил его следопыт. - Все в боковой ход.

  Мы последовали его совету, не зажигая фонарей.

  - Они еще здесь? - Прошептал следопыту Хон.

  - Да. Приближаются.

  - Готовимся к засаде. Первыми бьют лучники. Дальше вы. - Обратился Хон к демону. - Только нацеленными, не массовыми заклинаниями. Приготовились.

  Мы провели в тишине и темноте несколько минут. В конце коридора появился свет. Его источник двигался в нашу сторону.

  - И хорошо, что мы всеми не заскочили. Нико бы там был бесполезен. - Раздался голос в конце коридора.

  - Да будь там Нико, монстр поменялся бы. Так что зря не... Пирс, твоя ловушка.

  - Вижу. Лед обвалился, а бомбы целы. Просто слишком много наморозил. Сейчас восстановлю, и пойдем дальше.

  - Ты уверен, что она сама обвалилась?

  - Думаешь...

  - Надо быть начеку.

  Восстановив ловушку, они отправились вперед. Уже через пару секунд мы атаковали. В их команде было всего шесть игроков, и только один из них успел ударить в ответ.

  Когда тела исчезли на полу остался лежать осколок из прозрачного льда, мерцающий светло синим. Хон подошел к нему и осторожно поднял. Он повертел осколок перед глазами. Все замерли в ожидании.

  - Поздравляю. Это он.

  - Да! - Грянуло со всех сторон.

  - Я думала, это будет сложнее. - Прошелестела нага.

  - Дай мне его! - Вдруг приказал демон Хону. Он буквально вырвал у него осколок и начал пристально рассматривать его со всех сторон. Демон окутал артефакт пламенем, затем с размаха вонзил себе в живот, извлек и наблюдал, как кровь стекает по граням.

  - Твой друг очень странный... - Прошептал мне на ухо шляпник.

  "Если бы ты знал насколько".

  - Очень мощный источник силы. - Вынес вердикт демон, изучив осколок. - Эта вещь связана со всем лабиринтом. Она берет от него силу и способна обновляться.

  Осколок вдруг вспыхнул. Из него теперь бил тонкий луч, указывавший на выход из крепости.

  - Только не говори, что сломал его! - Возмутился шляпник. - Те парни так старались ради этой штуки. Нужно уважать чужую работу.

  - Он не сломан. - Пора было рассказать кое-что об осколках на этом турнире. - Луч появился, потому что другая команда нашла еще один осколок. Он приведет нас к нему. Из другого осколка тоже выходит луч. Угадайте, куда он ведет?

  - Думается, что к нам. - Сориентировался эльф.

  - Верно. Это сделано, чтобы команды не могли затягивать турнир, прячась с осколком. Есть две основные стратегии: Идти вперед или ждать в засаде.

  - Учитывая способности Макса и ЛД, можно сократить расстояние, понять, кто враг и разработать тактику боя. - Предложил Хон.

  - Тогда идем вслед за лучом.

  Указатель легко привел нас к порталу на четвертый этаж, затем на пятый и шестой. Каждый раз мы видели одну картину - страж или ловушка уничтожены. Шестой этаж напоминал первый, только кроме обычных коридоров, здесь были вертикальные колодцы, мосты и лестницы. Часто попадались вмороженные башни и другие строения. Создавалось впечатление, что лабиринт прокладывали сквозь древний город, покрыв его льдом. Из монстров встречались опасные рыцари забвения, стальные големы в крепостях и огромное разнообразие призраков.