Проклятые "М 2" - страница 70

Впрочем, погода внесла коррективы в мои планы, ливень, больше похожий на библейский потоп, фактически запер меня в замке на весь остаток вечера и ночь. Благо удалось связаться с Санфилдом и уточнить у Стержня обстановку. Копейщик явно был не в своей тарелке из-за усиленного сеанса связи с ним. Простенькое заклинание, использованное со свитка, обзор королевства, позволяло обратиться лично к любому подчиненному, что находиться на подконтрольной территории. Вот только это очень неожиданно для подчинённого, и пожалуй немного дискомфортно. Злоупотреблять не стал, просто убедился, что всё в порядке. Не зная чем себя занять, тренировался в навыке идентификации предметов. Что принесло определенные успехи, дважды поднял силу магии, и четыре раза удалось повысить сам навык, теперь он стал равным четыремстам двадцати единицам, из возможных на моем уровне восьмисот. Есть куда расти и развиваться, и пока появилось свободное время использовал его на все сто.

Отобрал из гильдейской части добычи, почти полный комплект доспехов подходящие для класса шаманов, а также отобрал наиболее интересную и полезную бижутерию. Шесть колец, серьги и подвеску.

Кольцо меткости. Тип украшение. Необычный. Защита 2. Эффект при экипировки: +1 к ловкости + 5 ед. маны . Уровень - 10.

Кольцо опытного лекаря. Тип украшение. Редкий. Защита 0. Эффект при экипировки: +1- 4 к исходящему лечению . -1 ед. маны для всех лечащих заклинаний. Уровень - 18.

Кольцо текучей маны. Тип украшение. Редкий. Защита 0. Эффект при экипировки: +10 к запасу маны. При применении поблизости дружественными целями заклинаний магии воды +2 ед. хп и маны. Не чаще раз в 30 секунд .

Кольцо восполнения. Тип украшение. Очень Редкий. Защита 0. Эффект при экипировки: +1 едхп и маны раз в 100 секунд. Уровень - 30.

Кольцо воды. Тип украшение. Необычный. Защита 0. Эффект при экипировки: +1 к силе магии воды . Постоянный эффект водяной щит 50/50 единиц. При получении урона восполняется недостающая мана. Входящий урон снижен на 8 единиц. Уровень - 30.

Кольцо земного элементаля. Тип украшение. Редкий. Защита 10. Эффект при экипировки: +2 к силе магии земли +1 выносливости. Активируемый эффект -вызвать элементаля защитника на 180 секунд. Уровень защитника равен половине уровню владельца. Откат 4 часа. Прочность 299/299 Требования: наличие магии земли. Сила магии 25. Уровень -35.

Серьги послушницы. Тип украшение. Редкий. Защита 10. Защита от магии: земли, воды воздуха, огня 10. Защита от магии тьмы 20. Требование: только женщины.

Кулон покоя. Тип украшение. Очень редкий. Восполнение 20 единиц хп и маны, каждый час. Требования: уровень 40.

Кулон земной тверди. Тип украшение. Редкий. Сила магии земли +5. Защита от магии воздуха + 40. Дополнительный эффект, цель, на которую наложено положительное заклинание, получает щит земли 60 единиц. Снижающие, входящий урон на 15 единиц пока активен. Требование: уровень 40. Наличие магии земли.

Бижутерия не то чтобы спасала от всего и вся, но мне так будет спокойней. Не забыл и про себя. Подобрав комплект на силу и выносливость, плюс двадцать единиц к этим характеристикам, лишними не будут. С остальным нужно кропотливо разбираться, тому же стержню выделил кулон капитана, повышающий соответствующий навык на единицу, быть ему моим воеводой. При первой же возможности вручу лично в руки.

--Замок Нора Весёлой Лисы. Веселый.-

Бейкруши настоял на моем присутствии в замке и контроле над ходом строительства. Не то чтобы сильно расстроился по этому поводу, но чувство горечи присутствовало. Каждое строение возводилось ровно сутки, ускорить это конечно можно было различными способами, но вот пока мне они небыли доступны, да и толком неизвестно как их получить. На всё что мы запланировали, потребуется минимум неделя. И это только на базовую отстройку, без каких либо существенных улучшений.

Посетовав на судьбу, обругав военного вождя и вздохнув, что было сил, приступил к новым для себя обязанностям. Что есть замок рода человеческого? Это, пожалуй, золотая середина во всём:средние по стоимости войска, средний прирост населения, средние доходы - всё среднее. Ни в чём у людей нет решающего преимущества, но и ахиллесовых пят тоже не наблюдается. Помня наставление о необходимости форсирования строительства зданий, отвечающих за количество и разнообразие войск, приступил планированию. Хотя особенно планировать и нечего было, все линейно до безобразия. Дом старосты даст возможность нанимать крестьян. Гильдия воинов основное здание позволяющая нанимать регуляров,само по себе открывает доступ к пехотинцу, еще не мечнику, но уже и не ополченцу. Кузница, она же в улучшенном варианте оружейная, разблокирует найм мечников в гильдии воинов. Эти ребята уже вполне себе танки, да и урон наносят значительный. Стрельбище открывает возможность найма стрелков и профильного переобучения пехотинцев в егерей. Часовня мало того что основной источник очков святости, повышение морали у подданных, так еще и казарма дляаколитов или послушниц. И тех и других одновременно не нанять, придется сделать выбор в чью то пользу. Впрочем, до этого момента успею еще определиться кто нужнее. Ну и конечно форт, без него никак. Вот и вся очередь постройки. На все про все, восемь тысяч семьсот золотом, тридцать мер деревом и сорок мер камня. Последнего немного не хватало, в наличии было всего двадцать семь единиц. Чтобы добить нужное количество есть целых четыре дня.

Окончание восстановления Норы Веселой Лисы, ознаменовалась для меня, как для замкового распорядителя и управляющего прилегающей деревни, получением тысячи единиц опыта и простеньким квестом. Выполнять который, значит послать к черту план строительства. Ну не нужны нам в первую неделю рынок и школа магии. Точнее, они для правильного классического развития возможно и нужны, ну у нас в приоритетах сбор армии и штурм границ этой местности. Так я понял задачу поставленную Бейкрушем. А потому первым зданием, назначил дом старосты. Будет еще один голова, ну да ничего, вытерплю и этого зануду, а вот крестьяне это хорошо, они налоги платят и хлеб растят.