Охотник на читеров 2: Фамильяр [СИ] - страница 24

– Тут больше от личности зависит все-таки, – возразил я.

– Да, от нее тоже, но больше от привычки жить той жизнью, что у тебя уже есть. Это нам только втирают, что нужно выходить из зоны комфорта, чтобы понять другие грани жизни, большинство людей даже не могут в нее войти!

– Ладно, не грузи, пойдем лучше пивка накинем. Сушняк в горле после твоей травы, главное из моего рассказа ты вынес – становись фазером.

– Тебе самому не смешно предлагать такое Богу?

Мы посмеялись и пошли на планёрку. Сегодня был особенный день. Мы его называли "заявочным". Проводили раз в неделю. От игроков постоянно поступали какие-то предложения по улучшению функционала игры, просьбы ввести или поправить тот или иной контент. Ирина и Алексей занимались подборкой, зачитывали их вслух, а затем мы их обсуждали и решали, что с этим делать.

На сегодняшнем собрании не было Валентина. Занятой человек. Также мы не стали звать Лану, нужны были только опытные игроки и игроделы.

– Давайте по очереди, друзья, – попросил Костя, – кстати, Ирочка, как прошла ночная операция по искоренению дерьма в наших рабочих кругах?

– На высшем уровне, Константин Сергеевич. Забанены были все, кроме одного участкового. Главгад наказан землёй.

– Не одобряю я эти ваши методы, Ирочка, ох, как не одобряю, но не могу не признать, что они оказывают магический эффект на свидетелей. В техподдержку пришло несколько писем с благодарностями за проявленный вами героизм.

– Толпой нубов посекли, тоже мне героизм, – хмыкнул Алексей.

– Знаете что, – на мгновение мне показалось, что рядом со мной сидит Ираэль, – у нас давно работает простое правило. Если я вам не нравлюсь, то встретимся сегодня на арене Мирграда. Только вы и я, обычная дуэль и мы проверим, кто из нас не прав. Какой у вас там уровень, напомните, пожалуйста.

– Бросьте. Я администратор, я решаю проблемы игроков, а не убиваю их и не наказываю. Я вообще не покидаю пределы Мирграда и не занимаюсь качем. Я просто работаю, понимаете – работаю! И если вам так интересно, то я эльф двадцатого уровня.

– Урою с одного удара, что здесь, что там, – пообещала Ирина и Алексей скис.

– Хватит кошмарить нашего админа. Давайте, Алексей, что вы там накопали, – Костя не очень любит, когда мы здесь собачиться начинаем.

– Игроки предлагают ввести в игру технические средства передвижения. Скажем так, добавить немного стимпанка. У нас есть гномы, пусть появятся машины и мотоциклы.

– Идея интересная, надо думать, – согласился Костя, – запихаем в лутбоксы или дадим как подарок по подписке?

– Может быть, крафт? – предложил я, – пусть собирают там шестерёнки всякие.

– Чертёж продаём за кучу денег, а без него нельзя собрать мотоцикл. Нормально в принципе. У нас есть определенные проблемы с инфляцией, чтобы вы понимали. Это в любой игре так происходит. Я очень хотел сделать реальную экономику, но пока это чертовски сложно.

– Пока будут магазины, которые продают шмотки, конечно, – согласился я, – реальная экономика возможна только при условии, что все вещи игроки производят сами, и их количество в мире ограничено и они обладают определенным сроком службы.

– И мы получим тут кучу задротов, которая вместо игры и кача занимается крафтом. Это надо менять всю систему на корню. Сложно! Невыгодно! Экспериментально! – Костя забарабанил пальцами по столу, – люблю мотоциклы. Давайте сделаем, только как премиум маунтов. Можно их гномьей водкой заправлять, например. Опять-таки цена вырастет на неё. Отберем у игроков лишние деньги, да срубим новых – в этом цель любого обновления онлайн игры.

– Можно сделать так, что сам байк можно купить недорого, но его обслуживание и улучшения будут обходиться в копеечку, – заметила Олеся.

– Да, как в реале. Купил тачку в кредит, гарантия кончилась, машина сломалась окончательно. Система потребления диктует нам свои правила. Хорошо, я подумаю, – Костя стал записывать в блокнот, – дальше что там?

– Игроки просят уничтожить моба "Живая пушка" в локации возле Райги. Он слишком крутой, – зачитала Ирина.

– Я такого монстра не делал. Нет у меня таких чудищ.

– Это наследие Энги, – напомнил я, – мы уже говорили о нём, месяц назад, но моба никто так и не поправил. Его просто нужно удалить.

– Хорошо, займусь сегодня же. Черт, мне не хватает сокреатора со всеми этими правками и предложениями.

– В Нордхейме завелся становый олень, – Алексей усмехнулся, – игроки просят с ним разобраться.

– Кто? – Костя протер глаза, – какой олень?

– Пошёл слух, что на севере, в Старом лесу, появился олень. Агрессивный моб, который каким-то образом станит, то есть обездвиживает, игрока, а потом забивает его насмерть копытами и рогами. Уже пострадало около десяти игроков, которые пошли на него охотиться.

– Мда, – босс полез в блокнот и стал его активно листать, – а, понятно. Это нужно проверить. Я там обновлял недавно баланс монстров и мог накосячить. Признаюсь и каюсь. Сережа, ты уже долетел до севера?

– Почти, сегодня ночью буду там.

– Вот тогда на тебя эту задачу и повесим. Нужно проверить, что это за зверь. Каким образом он станит игроков и почему его никто не может убить. Не можешь сам, попроси "Северных волков", думаю они будут не против поучаствовать в охоте. Доклад по этому инциденту должен быть озвучен в течение трех дней. Усёк?

– Так точно. Будет выполнено.

– Я могла бы присоединиться к охоте на этого моба-читера, – заявила Ирина. Ха, знаю я зачем ты со мной туда хочешь, будешь следить за мной и ревновать к валькириям.