Игра 2 - страница 72
Прежде всего, пробуем выделить Духа исцеления и вызвать в него Духа усиления. Ноль. Духи не понимают, что нужно делать. Тогда пробуем одновременно вызвать в себя обоих Духов. Тоже ноль. Вначале один, затем другой. Тогда пробуем....
Меня захватил такой азарт, что я на некоторое время отключился, забыв про холод. При очередной попытке объединения Духов я понял, что нужно делать. Простое объектное программирование. Есть класс "Дух исцеления" со своими свойствами и класс "Дух усиления" со своими. Задача - создать новый сводный класс, наследующий основные свойства предыдущих классов. Только где взять конструктор? Который затем их и скомпилирует. К Корнику обратиться? Так посмеется, зеленая морда, скажет, что у него ученик полный бездарь и учить такого - только время тратить.
А зачем Шаманам Тотем? Только для того, чтобы играть с ними, да кататься? Ну-ка гайд, хоть на этот раз не поведи:
...
Тотем: Природный объект, используемый в качестве эмблемы Шамана. Тотемы помогают Шаманам понять самих себя. Они служат средством связи с внутренним миром и отражают те субстанции, из которых состоит личность Шаманского временного, телесного "я". Тотемы помогают понять, почему Шаманы такие, как есть. Они указывают на сильные и слабые стороны характера, усиливают достоинства и уменьшают недостатки.
Свойства Тотема: Сменить нельзя. Можно использовать в качестве ездового животного (после воплощения) или конструктора Духов. Тотемы разумны, необходимо их развивать. Каждые тридцать пять уровней Тотем получает дополнительную способность, зависящую от типа Тотема. Если Тотем не подходит Шаману, его можно забрать.
Нда. Все сразу стало ясно и понятно, особенно после прочтения первого абзаца. Накрутили так, что черт ногу сломит. Зачем? Показать, что Шаманом быть круто? Брр... Но главное я уяснил. Тотем - конструктор Духов. Раз так, то...
- Привет. Нужна твоя помощь. Придешь?
- Игать будем?
- Нет, играть не будем. Нужно с Духами разобраться.
- Холосо. Иду.
Рядом со мной возникла проекция небольшого прозрачного Дракончика. Я ошибаюсь, или он немного подрос? Вроде был меньше.
- Пливет. Как тебе помось?
- Да еще сам не знаю. Понимаешь, есть два Духа. Один усиления, другой исцеления. Мне нужно их объединить, чтобы получился новый Дух, но как это сделать не знаю. Может ты в курсе?
- Из двух Духов нузно сделать нового? Конесно вкулсе. Сяс, - Дракончик на несколько секунд исчез, после чего появился, держа в лапах какой-то кристалл. Едва Дракоша появился, раздался тяжелый, громовой голос: - Душа Тотема. Шаман должен хранить его, как зеницу ока. Если Душа Тотема будет уничтожена, Тотем исчезнет навсегда, а Шаман утратит свою силу.
Дракоша, держащий кристалл, мотнул головой, и своим детским голоском продолжил:
- Зови нузного Духа сюда, потом нового и полусится новый Дух. Давай поплобуем, мне интелесно.
Душа Тотема? Первый раз об этом слышу. Да и гайд с форумом ничего не говорят. Блин, вот почему внутриигровая помощь такая обрезанная? Мне бы в общую сеть влезть, вот где вся информация о Барлионе лежит. А тут...
Вздохнув с горечи, я вызвал режим работы с Духами, выделил кристалл в лапах Дракоши и призвал в него по очереди Духа исцеления и усиления. Едва Духи разместились в кристалле, как перед моими глазами появилось окно с описанием нового Духа. Дух Водного исцеляющего усиления. Рядом с описанием находились две активные полоски с ползунками: лечение и усиление. Поигравшись ею, я немного расстроился. Получается, что Духи исцеления и усиления, вызванные отдельно, отдают свою силу на все 100%. А объединенный Дух не равен по силе двум составляющим его Духам. Мало того, что время вызова относительно Духа исцеления увеличилось, так и сила исцеления и усиления стала равна только 70% от исходной. Ползунками можно было подогнать один параметр до 90%, но в таком случае второй падал до 30%. Смысла от такого усиления не было бы. Кстати, получается, что зависимость между параметрами нелинейная.
Я заменил Духа исцеления получившимся и проделал аналогичную операцию с массовым исцелением. Мне кажется, пользы будет больше от такой комбинации. Теперь поиграюсь с Духами атаки.
Выделив кристалл, я призвал в него Дух водяного удара, Дух периодического урона и Дух контроля. Тройной удар по почкам противника!
...Максимально количество комбинируемых Духов не может превышать ранг Духов.
Вот же блин! А я уже так образовался.... Но в принципе справедливо - нужно прокачивать ранг Духов, чтобы играться их комбинацией. Объединив водяной удар с периодическим уроном, я оптимизировал активную зону. Появилось два свободных слота, в которые можно вызвать Дух водяного Щита. Который, в свою очередь, можно будет объединить с исцелением и накладывать на исцеляющегося щит, блокирующий какой-нибудь урон. Ух! Щас развернусь.
Сосредоточившись на пустом слоте, я принялся вызывать Духа.
...Для Элементного Шамана второго ранга доступны следующие дополнительные Духи: Дух водяного щита. Желаете добавить Духа в активную зону?
Наконец-то! Получив нового Духа, я объединил его с лечением и заново перетасовал Духов. Вот теперь я не замерзну!
Вызвав Духа щитового исцеления, я довольно посмотрел на улыбающегося Корника. Хотя нет, не улыбающегося, а нагло смеющегося. Не понял, что тут такого смешного?
Через минуту стало понятно, что так развеселило моего учителя. Водяной щит имел одно свойство: он состоял из воды. А в горах было холодно. Очень холодно. Когда я очутился в ледяном шаре, то погрустнел. Какой же Корник гад! Знал, что я делаю упор в Воду, но не стал останавливать. Хотя я тоже хорош. Так увлекся, что не подумал, как будет Вода реагировать на холод. По-хорошему щит должен быть из воздуха, как у Корника. Но я не Воздушник. Засада!