Нагибатор - страница 11
Я наклонился к старику, снял с него амулет, чьи свойства заинтересовали меня:
...
«Амулет Крыжа Могучего. +2 к основным параметрам»
Вот тебе и обыкновенный дедуля у ограды! Ладно, надо пиликать отсюда, пока никто не появился.
Я перепрыгнул через ограду с задней стороны кладбища и углубился в лес. В нубо-локациях нет агромобов, поэтому я спокойно топал в сторону границы с Картосом, пока не наткнулся лису. Судя по всему, она охотилась, и, в отличие от более мелких мобов, совершенно меня не боялась. Совершенно непроизвольно я спрятался за дерево, и уже из-за укрытия проверил свойства: Лиса, 8 уровень, 300/300. Кулаком такую не убьешь — мне ее надо раз десять минимум ударить, а дамажит она, не меньше 40 за ход… За 3–4 удара свалит. А рисковать нельзя. Обойдя моба, я продолжил путь, чтобы через некоторое время наткнуться на еще одного лиса. Натыкался я на них раз десять, и, наконец, не выдержал.
ВЫХОД
Что там говорит форум?..
Лис. Встречаются от 5 уровня. Сила+Выносливость=10+5*(уровень). Бьет умениями: «Укус: 20 + (сила)»; «Удар передней лапой: 30+(сила)», по-очереди. Защита от физурона: 2*(уровень)
Значит, лисичка 8 уровня с 300 жизнями будет долбить на 40–50. Минус мои 13 защиты. За три удара завалит? Врядли. Скорее всего — за четыре. Я же ее — за восемь. В принципе, если бить первым и двумя руками, должно хватить. Будет ли работать тот прием, что прошел с кинжалами для костяного кулака? Почему нет? Бить те же удары с проносом, по идее, у меня еще и скорость будет намного больше. Хватит ли дамага, ведь на вторую руку должен быть множитель 0.8? Мммм… 273 дамага с четырех двойных ударов. Или на крит надеяться, или поднимать еще один уровень кулака.
Надеяться на крит? Бред же, когда есть лучший способ! Я подскочил к дереву. Сейчас у меня была цель, и тупое долбление ствола дерева не угнетало.
70 ударов — 7 уровень Силы и Выносливости! Еще тридцаточка… Есть десятый уровень Костяного кулака!
Я, неожиданно для себя, остановился с трудом. Измочаленная кора дерева истекала соком, костяшки приятно ныли, а лапы и хвост застыли в ожидании следующего удара. А это, оказывается, увлекательно!
Так, ну а теперь что, попробуем сдвоенный удар с проносом? Ммм… Что-то не то… А-а-а, вот как! Удар сверху-вниз — одновременно двумя руками, нижней частью кулака, а снизу вверх — основными костяшками.
Немного потренировавшись, я решил, что готов. Сбоку бить не получалось, надо что-то с этим делать, но позже, сейчас — Лис.
Я двинулся дальше, к заставе на границе, и вскоре наткнулся на искомого моба. Сидел себе в засаде, видимо, кого-то поджидая. Я начал тихонько подбираться к нему, и весьма преуспел в этом.
Буквально перед самым моим броском вперед и первыми ударами высветилось сообщение — получена новая основная характеристика: Скрытность.
Да! Это то, что надо, подумал я, нанося по Лисе два удара сверху.
...
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) — 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/266)
Нанесен урон 44:60 [(урон оружия(50) + сила(10)) — 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/222)
Отлично! Теперь два удара снизу, в то же место, пока он не повернулся…
...
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(9))) — 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/188)
Нанесен Критический урон 164:180 [3*((урон оружия(50) + сила(10))) — 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/24)
Крит! Отлично! И тут обернувшийся лис вцепился мне в правую руку.
...
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 27: 40 (укус Лисы) — 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 103 из 130
Все было бы ничего, но лиса, не отпуская руку, и пока я тупил, вмазала мне лапой!
...
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 37: 50 (удар передней лапой Лисы) — 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 66 из 130
Потеря половины жизней буквально за секунду вывела меня из шока, и я со всей дури ударил лису по голове свободной рукой.
...
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) — 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/0)
Получен опыт: +12 Опыта, до уровня осталось 87
Это стандартно — при убийстве моба — (5+разница в уровне) ех. Черт, если бы не крит, я бы мог ее не убить!
...
Внимание, доступна новая характеристика персонажа: Скрытность.
Скрытность позволяет маскироваться в окружающем пространстве. Вас становится трудно различить как мобам, так и игрокам. При достижении максимального уровня скрытности, необходимо постараться, чтобы вас заметили. С некоторой вероятностью вы можете полностью выйти из боя.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Что за вопрос? Конечно, желаю!
Я нагнулся над лисом. Шмотки не было. Приняв Скрытность как очередную характеристику, я посмотрел меню настроек, которые открылись в ветке. Скрытное передвижение, вот что мне нужно. 1 минута движения в нем дает 10 % роста характеристики до 2 уровня. Мдааааа, чтобы поднять ее до 10 хотя бы — 490 минут надо красться. Ахренеть просто! Что нам дает Скрытность?
Ляляля, ляляля… Не дает нам ни хрена? Аааа, вот оно, что… Скрытное передвижение — это отдельный навык, он тоже качается долго и мучительно. Так вот, чем выше навык, тем больше вероятность, что моб не поймет, что рядом кто-то есть. А если поймет, то чем выше Скрытность, тем меньше вероятность, что он тебя обнаружит. Значение Скрытности 50, требуемое при вступлении в Свободную Лигу, накачать было практически нереально, зато вероятность обнаружения при нем было ровно 50 %. Линейная шкала, все верно. Дальше, выше 50 — шкала вероятности уже была экспоненциальной, и минимальный шанс обнаружения был 5 %. Практически невидимость!