Зеркало желаний (СИ) - страница 88

  - Ок, как раз две сотни опыта есть, берем! - Дрей незамедлительно активизировал виртуальный магазинчик. Сестренка, следовавшая за парнем по пятам, повторила покупку.


   Лисья удача(200 опыта)


  Частицы удачи - неуловимы, невидимы и неосязаемы, но лисы все же научились их притягивать к себе. Умеющие улавливать мехом мистическую субстанцию, кицуне всегда вызывали зависть у других рас.


  Эффекты: удача +2

  Эффекты: характеристика удача может самопроизвольно повышаться


  - Ня, теперь у нас ее чертова дюжина! - Жизель довольно потерла лапки.

  - А может и больше, а лишняя удача никогда не помешает, - прокомментировал Дрей последнюю строчку.

  'Готова?' - Тонкий голос Кали неожиданно раздался в голове.

  'А ты, разве тебе еще пары часов не нужно?' - Удивилась я.

  'Да, просто внутри тебя думается легче, давай все же проведем операцию слияния.' - Горя нетерпением, ответила богиня.

  - Кошка хочет... - я начала объяснять свой ступор напарникам.

  - Мы уже знаем, можете начинать. - Синхронно ответили лисы.

  - Откуда?

  - Богиня сообщила, - проурчала Жизе, - сестра не заставляй бедную кошечку ждать, она и так натерпелась.

  - Тогда я пошла? - Неуверенно прошептала я в ответ, выбитая из колеи стремительным развитием событий

  - Да, и не забудь сразу использовать алгоритм, что я дал, - напутствовал на последок Дрей.

  - Хорошо, постараюсь - последние слова перед погружением во тьму.


  Глава 10


  Дрей.


   Пока Велеса выясняла свои отношения с Кали, мы и Жизель решили заняться самым типичным для игры занятием - нудной прокачкой. Подземелье, по идеи кишащее монстрами, у нас под рукой, значит можно заняться делом. Пауками, крысами и прочей живности, не вступившей в рой, можно пожертвовать ради экспы. Поставив пару солдат роя, охранять тело Велесы мы отправились на поиски мобов, и те не заставили себя ждать. Первых мобов встретила Жизель, просто отойдя на две комнаты вдаль системы туннелей роя.

  - Что ты думаешь на счет пяти арахнидов, пятнадцати крыс и дюжины кобр? - Поинтересовалась девушка, заглянув на секунду за поворот.

  - За час управимся без проблем, - быстрее не позволит медленная регенерация маны, уходившей на все действия, начиная от поддержания щитов заканчивая магическими атаками.

  - Не получиться за час, они нас быстрее загрызут.

  - Они что в одном месте столпились? - Я удивился запредельной концентрации мобов в одном месте.

  - Ага! иди, посмотри!

   Я быстро добрался до места, где засела Жизе, и обнаружил следующую картину: седьмой уровень подземелий на половину состоял отделанных камнем туннелей, а оставшуюся половину составляли природные трещины и пещеры искусственно расширенные до нужных строителям размеров. Так как матушка природа не любит прямых линий и предпочитает делать систему пещер ветвистой и запутанной, то седьмой уровень имеет очень странную планировку. Вот и сейчас мы наткнулись на туннель, сначала идущий на северо-восток, и потом резко загибавшийся на Юг. Жизе засела в точке изгиба и осторожно высовывала носик за угол, но тут же ныряла обратно.

  - Сиди и не высовывайся! - Передал я напарнице, а сам пошел на разведку.

   Набросив на себя незаметность, я преодолел изгиб и наткнулся на небольшую пещеру, где находили все перечисленные выше создания.

  -У них что отчетно-перевыборное собрание? - Монстры в комнате, чуть ли не сидели друг на друге.

  - Вряд ли, они совсем не разумные, - возразила Жизель.

  - А чего они тогда столпились в одной комнате?

  - Не знаю, но больше всего похоже на работу роя. - Не медля предложила девушка.

  - Ну, да кто еще имеет столько силы в подземелье? Правильно никто, если только это не баг. - Я философски поднял руки к потолку.

  - Поищем другую группу?

  - Да, давай, тут нас порвут, как тузик грелку, задавив количество. - Я согласно кивнул.

   За следующие десять минут мы нашли еще три таких хранилища монстров, куда их согнала королева. Еще немного побродив по этажу, мы не нашли монстров одиночек и стали разрабатывать план по выманиванию мобов из пещеры. Вся трудность заключалась в том, что большое количество одинаковых монстров сидят рядом, и стоит хоть одного их них потревожить, как просыпаются и все остальные.

   Но решение все же нашлось и оказалось почти очевидным, а именно тактика боя состояла в следующем - скастовав водный щит, я выходил и делал выстрел в лоб первому попавшемуся монстру и тут же уходил в невидимость. Остальные животные шипели, кричали, но учуять меня не могли, а вот потревоженный моб получал небольшой бонус к внимательности, достаточный для моего обнаружения, что оказывалась фатальным для него. Угрожающе шипя или кряхтя, он несся за мной на всех порах, оказываясь далеко от остальных обитателей подземелий. Остальное дело техники - в одиночку против двух лисиц не сможет выстоять и вдвое более сильный противник. Все дело в скрытных ударах - их сложно нанести стоя лицом к лицу с врагом, но вот при битве два на один, оказаться за спиной гораздо проще.

   С трудом зачистив седьмой уровень от остатков живности еще не выдавленной роем, мы поднялись на второй уровень. Ниже всех зверушек уже вырезали солдаты в целях безопасности королевы, а средние уровни основательно подчистила группа, пришедшая по наши головы. Вот и пришлось коротать время с монстрами, не способными даже попасть по ловкой цели. Так как смысла бегать вдвоем не имелось, то мы бродили поодиночке.