Второй шанс (СИ) - страница 86
Да, высокий воин оказался молодой девушкой. Латник откинул забрало шлема, явив зрителям миловидное женское личико. Сюрприз для зрителей: оказывается, не все девушки в игре любят бронебикини.
Несколько игроков поспешили к помощникам барда, чтобы поставить на победителя, в то время как остальные начали шумно обсуждать шансы участников на победу. Из разговоров я понял, что в бою сойдутся танк и дамагер — милишник. Когда еще мне доведется увидеть нечто подобное? Пожалуй, задержусь и посмотрю, чем все закончится.
— Вы готовы? — обратился бард к участникам, когда отведенное им время истекло. Оба ответили ему кивками. — Тогда начинаем! Запускайте дуэль!
Сценарий, по которому в Альтрее происходила дуэль между двумя игроками или целыми группами, был выдуман еще на заре индустрии игр, и с тех пор так и оставался простым, как удар меча. Один из игроков кидает другому приглашение, и если тот соглашается, то по истечение тридцати секунд схватка начинается. Это время дается на подготовку. В нынешнем случае сторонами было специально оговорено заранее, что можно пользоваться только умениями и предметами экипировки, свитки и зелья применять было запрещено.
Участники вышли в центр круга и запустили отсчет. Когда же он закончился, они не стали долго приглядываться друг к другу, а сразу ринулись в бой, сойдясь на полпути. Оба оказались неожиданно быстрыми для носителей такого количества железа и стали осыпать друг друга ударами, используя как умения так и простые атаки. Двуручник воительницы при каждом взмахе оставлял за собой красноватые росчерки. Наверняка он классом не ниже уникального, а то и легендарка. Дварф был явно экипирован похуже, но большинство ударов он принимал на щит. Зато девушке часто удавалось уворачиваться от боевого молота. Некоторое время на арене поддерживался паритет.
Все изменилось, когда оба бойца лишились примерно трети жизней. То ли у воительницы сработало какое‑то пассивное классовое умение, завязанное на количество хитпоинтов, то ли она сама применила что‑то убойное из своего арсенала, но частота ее ударов увеличилась вдвое. Полоска жизненной энергии дварфа начала стремительно уменьшаться, и ему это явно пришлось не по душе. Его окутал кокон, который меч валькирии пробить не мог. Самому же танку он нисколько не мешал. Положение низкорослого воина несколько выправилось. Впрочем, защитное поле вскоре погасло, а воительница начала с еще большей скоростью скакать вокруг дварфа, пытаясь ударить в его неприкрытые щитом части тела. Танк уже попросту не успевал двигаться так быстро.
Осознав, к чему все идет он, выкрикнул что‑то на языке дварфов, и с трех сторон его укрыла внезапно выросшая каменная стена. Теперь атаковать его можно было только в лоб, где все удары принимал на себя его щит. Отличное умение, которое наверняка много раз спасало ему жизнь, но в бою один на один оно мало могло помочь. Исключительно обороной победы не добьешься, а теперь и ему самому было сложно из такого положения нанести девушке урон.
Стена оказалась непробиваемой, воительнице оставалось лишь ждать, пока закончится время действия этого умения. Спустя минуту это произошло, и избиение дварфа продолжилось. Он продолжал сопротивляться, пару раз восстанавливая здоровье какими‑то особенными умениями, но все равно исход боя стал очевидным.
Не смотря на это, танк нашел, чем нас всех удивить. Когда у него осталось меньше трети жизненной энергии, он ожидаемо использовал последний довод подобных классов — ульту, во много раз увеличивающую его защиту, на краткое время превратившись в несокрушимую крепость. Вместе с тем, теперь он не мог сдвинуться с места. Воительница ловко отскочила в сторону, прекрасно зная эту особенность танков и собираясь выждать. И тогда дварф резко метнул свой молот! Он угодил валькирии прямо в нагрудник, сняв сразу процентов двадцать жизни. После этого молот сам по себе вернулся в руку к владельцу.
Девушка теперь была настороже, готовая увернуться от новой атаки летающего молота, но, по всей видимости, у этой способности оказался долгий откат, и танковская ульта закончилась раньше. Воительница с боевым кличем снова обрушилась на дварфа, и на этот раз ему уже нечего было противопоставить работающему с огромной скоростью двуручнику. В течение минуты схватка завершилась его поражением.
— Прекрасный бой! — слово вновь взял все тот же бард. — Великолепная Каллисто, Чемпион из клана «Вестники Смерти» по праву становится победительницей! Все, кто делал на нее ставки, могут забрать свой выигрыш.
Бой на самом деле был не слишком динамичным, но судя по восторженным крикам зрителей — им нравилось. Следующуя пара игроков уровнями поменьше уже готовилась к дуэли, но дальше я решил не смотреть. Время плавно подходило к ночи, а мне еще предстоял дальний путь. Чтобы его ускорить, я как раз прикупил несколько полезных вещей.
Первым делом — свиток.
Свиток заклинания «Простое ускорение». Увеличивает скорость единичной цели на 10 %. Время действия — 2 часа. Минимальный уровень персонажа: 10.
Теперь зелье.
«Зелье быстрого шага». Увеличивает скорость передвижения пешком на 10 %. Время действия — 1 час. Минимальный уровень персонажа: 10.
В дополнение к этому на мне висел бафф «Легкая походка», который я выпросил у Хельмара. Он прибавлял мне еще двадцать пять процентов к скорости. И еще пять давало достижение, полученное в Туманном Лесу. В прошлый раз дорогу между Каменкой и Кримсхольмом я осилил за четыре часа. А если бегом и со всеми этими ускорениями? Скоро узнаем! Я рванул с места так, что ветер засвистел в ушах.