Игра 2 - страница 69

   Подошел. Едва я представил Эхкиллера с короной и накидкой, как его образ поплыл и сформировался в нужного мне Короля. Странно, почему он? Почему не Хелфаер, без вопросов превратившийся в Ладью? Спишу на авторский произвол.

   Со Вторыми было тоже не все просто. Плинто не хотел становиться Королем, хоть убей. По уже имеющемуся опыту я отправил его в Ладьи, но и там он не захотел проявляться. Жесть какая-то. Конь, Слон, Ферзь - все не то. Остались только пешки. Даже в режиме конструктора, в котором сознание было полностью отключено от тела, я сглотнул. Если Плинто узнает, что я его записал в пешки, то Вторые добавят меня в черный список со всеми вытекающими. Надеюсь, Анастария посмеется над намеком и не станет информировать этого неадекватного человека. На место Короля встал другой игрок Вторых, имя которого было тоже не на слуху. А вот Ферзем стал игрок, которого я видел вместе с Плинто. Что-то перестал понимать, что же я делаю.

   Когда все шестнадцать фигурок заняли свое место, я вышел из режима конструирования, вытащил из мешка Лазурит и Малахит, но перед самым погружением обратно увидел рядом с собой Драконоида. Ему-то что тут надо?

   С камнями вопросов не возникло. Они имели одинаковую форму, поэтому сформировав в сознании один камень, я размножил его на шестнадцать кусков каждого цвета. Уже перед самым объединением проекций фигурок и камней, решил внести небольшие усовершенствования. Всем фигуркам Феникса постарался придать гордый и мужественный профиль. Правда, в большинстве своем получилось, что все фигурки стали надменно смотреть на этот мир, словно он им должен. Только Рик, с которым сегодня разговаривал, остался с человеческим лицом. Вторым добавил свирепости и злости. Если они будут зеленого цвета, то пусть походят на орков. Результат оказался интересным - из всех вторых только Король и Ферзь оказались не подвержены метаморфозе. Лица остальных фигурок исказились в такой злобе, что казалось, будто это они должны Фениксу, причем прямо сейчас, а отдавать нечем. Ну и пусть. Еще один авторский произвол.

   Завершив с изменением внешнего вида, я объединил проекции фигурок с камнями, после чего открыл глаза. Вот и все. Дойду до Дальгора, отправлю Хелфаеру фигурки. Раз он так сильно просил, нужно выполнить пожелание. С Днем рождения, Анастария, шахматную доску сама найдешь. Блин, даже на душе стало приятно от того, что сделал руками какую-то штуку. И тут меня скрутило от переизбытка удовольствия:

...
Вы создали предмет: Проклятые Шахматы равновесия. Описание: Такого в истории Малабара еще не было: первая привязка предмета к конкретному игроку. С текущего момента и навечно между игроками кланов Феникс и Темный легион формируется тесная связь. Игроки, представленные в Шахматах в виде Королей, должны раз в три недели играть между собой, чтобы выявить победителя. Если один из Королей будет офлайн, то его заменяет Ферзь, Офицер, Конь, Ладья или Пешки. Длительность игры - два часа. Если за время игры не выявится победитель, игра считается несостоявшейся. Предмет однозначно идентифицируется с создателем: Махан.
По результатам игры в Проклятые Шахматы, все игроки, представленные на доске, получают:
Трехнедельные бафы в случае победы: +10% ко всем основным характеристикам.
Трехнедельные дебафы в случае поражения: -10% ко всем основным характеристикам.
Трехнедельные дебафы, если игра не состоялась: -20% ко всем основным характеристикам.
Класс предмета: Уникальный, уничтожить невозможно. Привязка к игрокам произведена. Все привязанные игроки получили уведомление о создании Проклятых Шахмат равновесия.
Внимание! Данный предмет не может быть повторен. Рецепт отсутствует.
Вы создали Уникальный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 200.
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Ремесло. Итого 4
+3 параметра характеристики Ювелирное дело. Итого 22
Вы получили звание "Артефактор проклятий".

   Я сглотнул, прочитав сообщение. Мне точно хана. Если за использование Хелфаера в виде Ладьи, или Плинто в виде пешки, еще можно избежать наказания, то создав такие шахматы, обрек кланы на вечную вражду. Мне такое не простят, даже если буду состоять в одном из этих кланов. Кто меня просил в таком настроении что-то творить? А это что еще?

...
Получен предмет: Ключ к Драконам. Описание: Древние, как сам мир, Драконы всегда уважали красоту и уникальность. Уйдя из этого мира, Драконы дали задание стражам пропускать к ним только достойных представителей этого мира. Вы выполнили условие получения Ключа к Драконам: создали уникальную вещь на глазах Стража. Поздравляем!

   Перед глазами сверкнуло, и в руке появился небольшой железный ключ.

   - Ключ! - вновь пророкотал стоящий рядом со мной Драконоид, указывая на мою руку.

   - Держи, - я протянул железку.

...
Получен предмет: Свиток перемещения к Драконам. Использование: переносит Вас к месту обитания Драконов.

   Драконоид, получив ключ и передав мне свиток, довольно фыркнул и поплелся в дом, полностью забыв обо мне. Вот и все, сейчас я активирую свиток и получу Тотем. Ждать дальше нельзя.

   Раздавшийся хлопок открывающегося телепорта заставил меня вздрогнуть. Я обернулся на звук и увидел улыбающегося, одетого во все белое человека. Вестник.

   - Добрый день, Махан. Надеюсь, что не отберу у Вас много времени. Перейдем сразу к делу. Позвольте поздравить Вас с созданием столь интересного артефакта. Вы стали четвертым свободным жителем Барлионы, который создал привязывающийся предмет и первым на нашем материке. Император отправил меня к Вам, чтобы обменять созданные фигуры и доставить их во дворец. Игра будет происходить под его личным присмотром. Участники будут перемещаться на игру в обязательном порядке.