Нагибатор - страница 18

— Твою мать…

— Ага. Как догадался? И отец так же у меня сгинул. Великий был охотник. Все за мать хотел отомстить. Знаешь, я в молодости все болото излазил. Ночами снилось, как встречаю этот самый ужас, вспарываю ему брюхо, и оттуда мои отец с матерью живые выходят… до тех пор, пока действительно его не встретил.

— И как?

— Что — и как?

— Как встреча прошла?

— Без особых успехов. Он сожрал трех моих друзей, а меня и еще двух накрыл пеленой. Выжил только я. После того случая Харольт и считает меня трусом… Один из погибших был его сыном.

Мда, деревенька. Чуть поглубже копнешь — покруче Санта-Барбары.

— Слушай, а ты замечал, что у старейшины слюна на полу шипит? — спросил я, решая перевести разговор на другую тему.

Вместо ответа охотник плюнул на ствол дерева метрах в пяти. От его плевка, довольно смачного, пошел дымок.

— Так что ли? — усмехнулся он. — Сам попробуй.

Я плюнул — на ближайший ствол — и вчитался в выпавшее сообщение:


...

Вы получили расовый навык: Кислотный плевок: 1.

Свойства: Слюна кобольдов имеет свойства кислоты.

В бою наносит 3*(уровень навыка) повреждений каждые 60/(уровень навыка) секунд в течении (уровень навыка) секунд

Может растворять некоторые предметы (зависит от уровня навыка)

Дальность — (1+(уровень навыка)/10) метров.

До следующего уровня навыка — 10 плевков.


Я прикинул… Скажем, уровня до 10 особой проблемы раскачаться нет, что мы будем иметь? 30 урона каждые 6 секунд в течении 10. Всего — 60 урона за 6 секунд. От одного плевка? Зато уже на 12 уровне: 36 урона каждые 5 секунд в течении 12!!! Это ж, блин, 108 урона за 10 секунд. Хотя, не, тоже не особо впечатляет. Для 2 уровня, конечно, неплохо, но чтоб раскачаться до 10, надо сделать 490 плевков. А до двенадцатого — 720. Так блин, и челюсти свести может!

Ладно, с плевками разберемся. Может, еще что-то есть, чего я не знаю?

Махнус кивнул:

— Наверняка, про рога не слышал. Видел, как они у старейшины вперед загнуты?

— Угу.

— Это для боя.

— А как попробовать?

— На дереве, — оскалил зубы в улыбке охотник.

Я разбежался и, ударив, чуть не сломал Нагибателю шею. Зато получил еще один бонус:


...

Вы получили расовый навык: Удар рогом: 1.

Свойства: Кобольды могут использовать рога для ударов с разбегу.

Наносит 50*(уровень навыка) повреждений, оглушает на (уровень навыка)/5 секунд

При достижении навыка 25 — игнорирует защиты

До следующего уровня навыка — 10 ударов.


Хм. На десятом уровне навыка — 500 дамага единовременно. Ахренеть. Да этой ящерице вообще никакое оружие не нужно — просто универсальный солдат какой-то! Кожа-броня, куча расовых дамажных навыков, которые можно при должном желании и времени раскачать… Зачем тот же Стрехобор учился драться двумя мечами?! Хотя… все равно мечи лучше кулаков будут, а рогами бить да плеваться — какая разница, что у тебя в этот момент в руках?

Решено, продолжаем качаться. Всю оставшуюся дорогу до болота мы плевались. Вначале я — по сторонам. Потом Махнус — за то, что достал его бесконечными плевками. И, наконец, оба — войдя во вкус.

Почти два часа непрерывного плевания дало свои плоды — 15 уровень был взят, и мои харчки тоже начинали дымиться на стволах деревьях. Я решил пока что остановиться — тем более, что до следующего уровня было 160 плевков, и взять его будет стоить минут пятнадцать, а их будет гораздо продуктивнее потрать на другие тренировки.

— Махнус, ну что наплевался?

— Надоело, ага.

— Может, из лука покажешь, как стрелять?

— А ты что, не умеешь?

— Откуда? Я его ни разу в руках не держал!

— Ну, это просто, — он взял лук, и пустил стрелу метров на сто.

Я тоже попробовал. Наложил стрелу, натянул тетиву, поймал в прицел искомый ствол. Неожиданно появилась растущая шкала силы выстрела, я упустил момент пуска, и стрела улетела в сторону.


...

Вы получили навык: Снайперский Выстрел: 1.

Описание: При стрельбе с подготовкой вы можете нанести критические повреждения.

Наносит дополнительно 3*(уровень навыка) повреждений.

Вероятность критических повреждений (уровень навыка) %.


...

Внимание, вы использовали дальнюю атаку.

Доступна новая основная характеристика персонажа: Меткость.

Описание: Меткость влияет на повреждения, наносимые при помощи дальнего оружия, увеличивает вероятность критических повреждений, оглушения, кровотечения, серьезных ран и травм при ВСЕХ атаках.

Желаете принять?


Естественно, ё мое!

— Не затягивай с выстрелом, — поправил меня охотник. — Сразу пускай тетиву, и все будет нормально.

Я последовал его подсказке, не заморачиваясь с мощностью, и все остальные выстрелы легли точно.

— Такое ощущение, что ты родился с луком в руках, Нахиб! — воскликнул Махнус. — Десять из десяти со ста шагов!

— Как ты меня назвал? — спросил я, сворачивая сообщения о получении 2 уровня Меткости и Снайперского выстрела.

— Нахиб, — он смутился. — Сократил — у тебя очень длинное и трудное имя. Ты не обиделся?

— Нет, что ты. Так мне нравится даже больше, — улыбнулся я. — Как думаешь, быстро найдем Стрехобора?

Он пожал плечами:

— Не знаю. Дойдем — посмотрим. Пока сам видишь, тут никаких их меток.

— Тут? — не понял я.

— Мы идем по тропе на болота. Стрехобор с учениками тут тоже шел. И, судя по всему, до болота у них никаких проблем не возникло.